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LE PROCESSUS ITERATIF PARTAGE : COMMENT SCIENTIFIQUES ET DESIGNERS UTILISENT LES MEMES MECANISMES DE CREATION

  • florence daubiné
  • 5 mai
  • 3 min de lecture

Dernière mise à jour : il y a 4 jours


graphist and scientist same process

À première vue, le monde de la recherche scientifique et celui du design graphique semblent appartenir à des univers diamétralement opposés. D'un côté, la rigueur méthodologique et l'objectivité ; de l'autre, la créativité et l'expression subjective. Pourtant, en y regardant de plus près, ces deux disciplines partagent une méthodologie de travail étonnamment similaire : le processus itératif.





DES METHODOLOGIES PARALLELES



La phase d'exploration et de recherche


En science : Tout commence par une revue exhaustive de la littérature existante. Le chercheur s'immerge dans les études antérieures, analyse les données disponibles et identifie les lacunes dans les connaissances actuelles.

En design graphique : Le designer débute également par une phase d'investigation approfondie. Il analyse les tendances visuelles du secteur, étudie l'identité de la marque cliente, observe la concurrence et collecte des références visuelles inspirantes.

Dans les deux cas, cette première étape est cruciale : elle établit les fondations solides sur lesquelles reposera tout le projet.



La formulation d'hypothèses et de concepts


En science : Le chercheur formule des hypothèses précises basées sur ses observations préliminaires. Ces propositions théoriques devront être testées méthodiquement.

En design graphique : Le designer élabore plusieurs pistes créatives ou "concepts" qui répondent à la problématique posée. Ces propositions visuelles constituent des hypothèses de travail qui seront mises à l'épreuve.



L'expérimentation et le prototypage


En science : L'expérimentation est au cœur de la démarche scientifique. Le chercheur conçoit des protocoles rigoureux permettant de tester ses hypothèses, collecte des données et les analyse méticuleusement.

En design graphique : Le designer entre dans une phase de prototypage où il matérialise ses concepts sous forme d'esquisses, de maquettes ou de wireframes. Ces ébauches permettent de visualiser concrètement les solutions envisagées.



L'analyse des résultats et l'ajustement


En science : Les résultats expérimentaux sont analysés et interprétés. Si les données ne correspondent pas aux hypothèses, le chercheur ajuste son modèle théorique ou son protocole.

En design graphique : Les maquettes sont évaluées selon des critères précis : lisibilité, impact visuel, cohérence avec le message à transmettre, etc. Sur base de cette analyse, le designer affine sa proposition.



L'itération et l'amélioration continue


En science : Le processus expérimental est rarement linéaire. Le chercheur procède par cycles successifs, chaque nouvelle expérience bénéficiant des enseignements tirés des précédentes.

En design graphique : De même, le designer travaille par itérations successives. Chaque version améliore la précédente jusqu'à l'obtention d'un résultat optimal qui répond parfaitement au brief initial.





scientist and graphist same competencies


LES COMPETENCES PARTAGEES



Au-delà des similitudes méthodologiques, scientifiques et designers partagent plusieurs compétences essentielles:

  • La résolution de problèmes complexes : Tous deux doivent apporter des solutions originales à des questions souvent complexes.

  • La pensée critique : L'analyse objective des résultats est cruciale dans les deux disciplines.

  • La rigueur et la précision : Un protocole scientifique comme une composition graphique exigent une attention méticuleuse aux détails.

  • La créativité : Contrairement aux idées reçues, la recherche scientifique requiert une forte dose de créativité, notamment dans la conception de protocoles innovants.





from science to visual


UN EXEMPLE CONCRET :

DU LABORATOIRE A LA COMMUNICATION VISUELLE



Imaginons un instant le développement d'un nouveau traitement pharmaceutique :

  1. Le chercheur identifie un besoin médical non satisfait

  2. Il formule une hypothèse sur un composé potentiellement efficace

  3. Il conçoit des expériences pour tester cette molécule

  4. Il analyse les résultats et ajuste la formulation

  5. Il répète ce processus jusqu'à l'obtention d'un médicament efficace et sûr


Parallèlement, la création de l'identité visuelle de ce médicament suivra un cheminement similaire :

  1. Le designer identifie les besoins de communication autour du produit

  2. Il formule plusieurs concepts visuels potentiels

  3. Il crée des maquettes pour matérialiser ces concepts

  4. Il évalue leur impact et leur pertinence, puis les affine

  5. Il itère jusqu'à obtenir une identité visuelle parfaitement alignée avec les valeurs du médicament et les attentes du public cible

 
 
 

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